martes, 24 de abril de 2012

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?


Con la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación – TIC, a la enseñanza, se presentan desafíos en la educación, la investigación y la creatividad. Así también,  el trabajo colaborativo genera altos niveles de desarrollo y posibilita la generación de sinergias positivas en la consecución de experiencias de aprendizaje altamente efectivas, permitiendo el desarrollo y potenciación de habilidades particulares en cada uno de los miembros de una comunidad de práctica. Aquí, es importante retomar a Vigotsky  (2004, citado por Fernández, 2008), cuando afirma que la creatividad es un acto humano que da lugar a lo nuevo así sea físico, mental o emocional, aunque también muchos casos de creatividad se dan como parte de un proceso social, en el cual los participantes adoptan nuevas formas de pensar, de abordar y resolver los problemas.

Es así, como ninguna Institución puede estar ausente del uso de las TIC, del aprendizaje colaborativo y del aprendizaje durante toda la vida. Para esto, las TIC deben estar explícitas en su Plan Educativo Institucional y en su Diseño Curricular, como elemento fundamental de mediación en los procesos de enseñanza-aprendizaje de todas las áreas del conocimiento.

Las Instituciones Educativas, deben implementar modelos centrados en la persona, que permiten aumentar la motivación por el aprendizaje, facilitan la permanencia de los estudiantes, brinda mejor actitud hacia la materia, junto con un mejor conocimiento de la misma (Heredia y Romero, 2007). Algunas estrategias didácticas para este modelo son; el aprendizaje basado en problema (ABP), el aprendizaje basado en proyectos (POL), aprendizaje colaborativo, el método de casos y otras de índole también constructivistas.

Las herramientas culturales más utilizadas después de la computadora son los libros de textos, y los manuales de laboratorios donde explican las actividades que los estudiantes deben desarrollar para adquirir una competencia. Así también, el lenguaje es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje y aún en el uso de dispositivos modernos como los tableros electrónicos, hasta los gestos juegan un papel importante en el proceso de comunicación (Fernández y Silveyra, 2010)

En otras palabras, la Institución Educativa es una empresa conjunta, con compromisos mutuos, donde bien le sirve contar con un repositorio compartido, que le mantengan su historia, instrumentos y relatos que sirvan a futuras prácticas (Wenger, 2001). Esto es lo que, de alguna manera, le permite mantener su cultura que no es más que un sistema de significado aprendido, es decir los significados aprendidos por el estudiante, que le ha permitido construir la expresión oral que posee (D'Andrade, 1984, citado por Lacasa, 2002).

Lacasa (2002), también retoma a Vigotsky cuando dice que nos acercamos al concepto de desarrollo humano entendido como un proceso interactivo entre las personas y su medio físico y social que implica la transformación de ambos polos.  En lo cual herramientas como twitter, facebook y la tecnología digital, contribuyen de manera positiva a ese desarrollo humano, siempre y cuando tengan un uso adecuado, pues a través de ellas se interactúa y se logran consensos.

No se puede dejar de lado herramientas tan valiosas como el radiochat y el aprendizaje móvil, que cada día toman más vigencia con el auge del internet. Estos son una verdadera mediación, pues son instrumentos y artefactos ligados a la cultura, que intervienen en la construcción del conocimiento (Daniels, 2003).

Es de destacar que el uso de las TIC, afianzan la autonomía, la flexibilidad y la interacción de los ámbitos del conocimiento, por esto, no se pueden dejar de mencionar los Objetos Educativos de Aprendizaje, que juegan un papel fundamental en la Educación y que se caracterizan por su modularidad, adaptabilidad, reusabilidad, interoperabilidad y portabilidad (Gértrudix, 2007); los cuales existen para diversas áreas del conocimiento y han sido diseñados teniendo en cuenta principios como subjetividad, realidad, historicidad, complejidad, etc.

Finalmente, se debe tener en cuenta que todos los recursos que se produzcan aprovechando todos estos medios deben ser diseñados, desarrollados y evaluados, conforme a criterios de catalogación, aspectos funcionales, aspectos técnicos-estéticos-expresivos y aspectos pedagógicos. De igual manera se debe evaluar el impacto que producen en los procesos de enseñanza aprendizaje en la Institución.

Para concluir, en hora buena las TIC, han llegado a la Educación, pues realmente dinamizan procesos importantes que trascienden fronteras y especialidades, donde definitivamente el docente juega un papel importante como orientador y mediador del conocimiento; mediante una actitud positiva, una mente abierta y la apropiación tecnológica necesaria para aprovechar todos los nuevos recursos que lo desliguen de prácticas obsoletas.



Referencias:

Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós

Fernández-Cárdenas, J. M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216.

Fernández-Cárdenas, J. M., & Silveyra-De La Garza, M. L. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193.

Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25. Disponible en: http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223 y Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/780/78040107.pdf

Heredia Y. y Romero M.E. (2007). Un nuevo modelo educativo situado en la persona: compromisos y realidades. Tecnología Educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. México, D.F.: Limusa

Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED